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¿Pitiqué? Pitiflú

Cuando lo vi me llamó la atención y me hizo gracia. De hecho, me descojoné en la escalera mecánica. Imaginé que se  trataría de una palabreja francesa españolizada, como buró, colute, pitiflu01caché o petisú. Hice una foto para dejar constancia de la tontuna: Mascotas, orden en casa, jardinería y  pitiflú. Manda huevos. ¿Qué majadería representaba esa ridícula palabra? ¿Unos juegos de sábana de diseño? ¿Cuberterías de lujo? ¿Decoración de mesa? ¿Mobiliario de jardinería? ¿Tal vez flores pequeñas?

Poco sabía yo que la perversa maquinaria del marketing estaba ya funcionando a toda pastilla dentro de mi cabeza. ¿Qué será “pitiflú”? Tengo que comprar el pan, ya que estoy aquí… Pitiflú. Daré una vuelta por la zona de libros, a ver qué novedades hay. ¿Pitiflú? Me voy ya, hay que sacar el coche del parking. Pitiflú. Pitiflú. ¿Pero qué leches será pitiflú…? Me dan ganas de preguntarlo en información. Bueno, mejor no, qué corte.

Así que lo primero que hice al llegar a casa fue buscar pitiflú en Internet.

Primero busqué en la RAE. Pitifú no estaba en el diccionario. Por un momento me reconfortó que semejante palabro no hubiera sido aceptado (todavía) por la Real Academia de la Lengua. Evidentemente era algo preparado para llamar la atención de los curiosos.

Luego busqué donde siempre:Resultados de buscar "petiflú" en Google

Como puede verse, la red ya está montada esperando los “pescaos”: Página Web oficial del Pitiflú, indexado en la Guía del Ocio, con espacio en Facebook, e incluso aplicación para Youtube.

Bueno, pues ya está aclarado el asunto. Pitiflú son talleres, cuentacuentos, espectáculos de magia, representación de títeres, proyecciones y cualquier tipo de propuestas relacionadas con los niños, organizadas por el Corte Inglés. Es decir: actividades que atraen a la familia a cualquiera de sus centros, en principio para mirar, después se espera que se airee la cartera, imagino, en alguna compra ocasional relacionada. También se promocionan otras actividades indudablemente de pago, como películas, obras de teatro o espectáculos musicales. Todo pa los niños.

Tras la comprobación me he quedado un poco decepcionado. Descubrir este misterio ha sido como abrir la tapa del cofre y encontrarse tacos de corticoles. Seguramente los padres ya sabían qué era pitiflú, igual que saben quién es Pocoyo o Bob Esponja. Lo que me ha asombrado, sobre todo a estas alturas, es comprobar que la curiosidad funciona como el mejor agente publicitario.

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Tras matar cerdos tantas veces en la pantalla táctil seguro que muchos están deseando hacerlo en el mundo real, aunque sea con bichos de plástico.

Mattel pone a la venta un juego de mesa de 'Angry Birds'Mattel ha lanzado en nuestro país de cara a la campaña navideña el juego de mesa oficial basado en el videojuego de Rovio Angry Birds. Quizá si has vivido dentro de una cueva o las pantallas táctiles te producen alergia, no conozcas o hayas jugado a este videojuego. Aún así, también podrías haberte acercado a él a través de navegadores web, consolas de videojuegos o redes sociales.

Porque el videojuego de Rovio es el paradigma del éxito de un videojuego para móviles y acumula centenares de millones de descargas en todo el mundo gracias a sus versiones para Playstation, iOS, Android, Windows Phone, Chrome o Facebook… Concretamente, los últimos datos hablan de que cada día 30 millones de personas utilizan el videojuego cada día, informa Europa Press.

Mattel es la compañía encargada de traer a España esta adaptación de la famosa aplicación de móvil. El juego de mesa, recomendado a partir de cinco años, recrea los escenarios del juego interactivo y propone a los participantes retos en los que deben demostrar su habilidad y rapidez.

Varios jugadores y cartas

El punto de partida es conocido por todos: un grupo de cerdos verdes ha robado los huevos del nido de unos felices pájaros. Al descubrirlo, las aves montan en cólera y están dispuestas a todo para recuperarlos. En la mesa, Angry Birds se convierte en un juego de habilidad de dos a cuatro jugadores, repartidos en dos equipos.

La mecánica no puede ser más sencilla: un equipo escoge una carta de misión donde aparece la estructura que debe montar el equipo contrario. El reto para el primer equipo consistirá en derribar todos los cerdos de la estructura disparando los angry birds con un lanzador.

Los equipos juegan por turnos y quien acumule 1.000 puntos será el ganador. El juego incluye tres figuras de pájaros, cuatro cerdos verdes, un tirachinas, las cartas de misión y las piezas para montar las estructuras.

Artículo extraído de Libertad Digital.

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Los usuarios más dormidos socialmente ahora ya no tienen excusa para poder comunicarse.

Crean una aplicación de Facebook para quien no tiene nada que decirPepsi ha creado en su perfil de Facebook la aplicación ‘Despiertamuros‘ para dar vida a los perfiles más abandonados y con menos vida social. Es posible incluso publicar fotos de lugares donde el usuario no estuvo nunca o relaciones sentimentales que nunca existieron.

El ‘Despiertamuros‘ es un contestador automático y una aplicación para todos aquellos que no entran demasiado en su perfil. Los usuarios más dormidos socialmente no tienen excusa para poder comunicarse con sus contactos de una forma más divertida y entretenida.

La idea desarrollada por Pepsi permite actualizar el muro diariamente sin entrar a la red social. No es la primera vez que Pepsi ha puesto en marcha una actividad de estas magnitudes ya que abrió este campo con la acción "en 12 días de vida", que obtuvo más de 600 descargas.

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Una niña de apenas un año, acostumbrada a manejar un iPad, se sorprende de que una revista no funcione al tacto.

Una niña de apenas un año, acostumbrada a manejar un iPad, se sorprende de que una revista no funcione al tacto.

Una niña de apenas un año, acostumbrada a mover sus dedos en la pantalla de un iPad, muestra su total frustración al no poder hacer funcionar la portada de una revista de papel a través del tacto. Sin imágenes deslizantes, sin contenido interactivo… el bebé se queda sin su juego digital sobre una «simple» revista de papel.

«Quién rompió el iPad», debió pensar la pequeña. Una pregunta a la que sus padres deberán responder así algún día: «Es una revista. Una publicación impresa leída por millones de personas en la que no puedes mover las imágenes».

Este vídeo demuestra que las nuevas generaciones, nativos digitales, están creciendo más habituados a los medios digitales que a los impresos. La mayoría juega con los móviles, tabletas y ordenadores de sus padres cuyas pantallas pueden tocar para desplazar elementos e imágenes.

Artículo visto en ABC.

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Nokia ha publicado el tono ganador de su concurso de versiones del clásico Nokia Tune. ¿Por qué?

Lo mejor que puede decirse del Nokia Tune Dubstep Edition, ganador del concurso organizado por Nokia para elegir al sucesor de su celebérrimo tono de llamada, es que no sustituirá al clásico sino que sólo lo acompañará en los terminales que la compañía finlandesa ponga en el mercado en 2012. Su autor, el italiano Valerio Alessandro Sizzi, recibirá un premio de 10.000 dólares. Los cinco siguientes clasificados verán incluidas sus versiones del Nokia Tune en la Tienda de Aplicaciones de Nokia y recibirán 1.000 dólares cada uno.

Al parecer, la melodía –por llamarla de algún modo– ha sido seleccionada de entre 6.200 alternativas enviadas por 2.800 concursantes de más de 70 países por un jurado experto, que incluye nombres como Kai Bronner, uno de los fundadores de Audio Branding Academy; Julian Treasure, conocido por sus charlas TED y autor de Sound Business; y Mark Dewings, jefe de Comunicaciones de Marca y Marketing de SoundCloud. El vicepresidente primero de Diseño de Nokia, Marko Ahtisaari, formó parte también de los siete miembros del jurado, según informa Europa Press.

"Siempre he sido un apasionado de la música. Estudié diseño de sonido en Milán y actualmente, trabajo como productor de un sello discográfico independiente distribuido de manera digital en Italia", señaló Sizzi, el ganador del concurso. Además, es DJ y pincha discos cada jueves en Milán. Ha hecho una versión dubstep (género de música electrónica que pertenece a la familia de estilos del drum and bass) porque el subgénero "se ha hecho muy popular durante el último par de años, siendo uno de los imprescindibles a nivel mundial y también porque producir una pista dubstep es todo un reto".

Nokia, junto con AudioDraft, expertos mundiales en creación de audio a través de certámenes entre el público, lanzó el concurso el pasado 5 de septiembre con el fin de animar a los participantes a experimentar con versiones antiguas y nuevas del Nokia Tune y a crear sus propias obras musicales, sonidos y arreglos. Las melodías presentadas podían tener una duración máxima de 30 segundos.

Artículo extraído de Libertad Digital.

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