Box.Diseno.Orientado.a.Objetos.con.UML.-.Raul.Alarcon.Grupo.Eidos Este texto muestra las distintas técnicas que se necesitan para diseñar aplicaciones informáticas desde la perspectiva de la orientación a objetos, usando lo que se denomina UML (Lenguaje Unificado de Modelado).

Pretende adiestrar en las técnicas de análisis orientadas al objeto así como capacitar en los métodos, notación y símbolos de UML. Los conceptos se llevan a la  práctica con Visual Modeler, la herramienta de Microsoft para el modelado de objetos.

Va dirigido a personas con amplia experiencia en desarrollo de aplicaciones desde la perspectiva de la programación.

La Programación Orientada a Objetos, POO (OOP, Object Oriented Programming, en ingles), es una técnica de programación cuyo soporte fundamental es el objeto. Un objeto es una extensión de un Tipo Abstracto de Datos (TAD), concepto ampliamente utilizado desde la década de los setenta. Un TAD es un tipo definido por el usuario, que encapsula un conjunto de datos y las operaciones sobre estos datos.

En este libro encontraremos referencia a todos los conceptos de la Programación Orientada a Objetos, como Clases, Objetos, Atributos, Métodos, Instancias, Herencias, Polimorfismos… Así como a los elementos de UML: los bloques de construcción, las reglas y los mecanismos comunes.

El libro es de Raúl Alarcón y ha sido publicado por el Grupo Eidos.

Pincha AQUÍ para descargar el libro (son 1,22 MB).

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