Escrito por Mr Xtro en Noticias, Web
Los servicios de alojamiento están eliminando masivamente contenidos o retirando servicios que les puedan poner en el punto de mira.
Como todos sabéis ya a estas alturas, con el cierre de Megauplad por parte del FBI, el gobierno de EE.UU inició un acto de censura en todo Internet, una decisión unilateral y que no tiene en consideración los derechos de los internautas. Dicho acto de censura está intimidando a muchos otros sitios: Videobb, Videozer, Fileserve, y otros servicios de alojamiento están eliminando masivamente todo contenido de sus servidores o retirando servicios como recompensas a usuarios destacados o los enlaces públicos que permitan compartir archivos.
El autor del blog laguaridadelmarciano explica que Zshare le ha borrado 3.000 archivos. En Twitter, los comentarios se multiplican y algunos consideran que el cierre de Megaupload va a reanimar el intercambio de archivos a través de P2P.
Uploaded.to ha cerrado el acceso al sitio a los internautas procedentes de Estados Unidos. Fileserve, con sede en Hong Kong, ha clausurado su programa de recompensas a los internautas más destacados en la subida de archivos. Un sistema que mantenía también Megaupload. Precisamente Rapidshare, tras el cierre de Megaupload, ha argumentado públicamente que su oferta es diferente. Además de destacar que es una empresa suiza que no ha ocultado sus datos corporativos, subraya que carecía de cualquier programa de recompensas.
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Etiquetas: Megaupload
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Considera que perjudica sus contenidos en favor de la red social Google +
A Twitter no le han gustado los últimos cambios introducidos por Google en su buscador y que incorporan los contenidos de Google + en los resultados. La red social considera que se trata de una mala política para los consumidores y para quienes publican contenidos fuera de la red social de Google. Twitter afirma que este cambio dificultará que el internauta localice en el buscador las noticias que comparte en su plataforma de microblogs.
"Como hemos visto una y otra vez, las noticias se conocen primero en Twitter; como resultado, las cuentas de Twitter y sus mensajes son frecuentemente los resultados de búsqueda más relevantes", asegura en un comunicado reproducido por Reuters.
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Etiquetas: Google, Twitter
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Escrito por Mr Xtro en Noticias, Web
La realidad del mercado, por suerte, siempre se impone a la de las compañías que lo explotan. El último y perfecto ejemplo de ello es la evolución del consumo televisivo en EEUU. Según revela el último estudio ‘State of the Media Democracy’, de Deloitte, el 42% de los estadounidenses utilizan hoy plataformas de pago por ‘streaming’ para ver películas -25% servicios de pago y 20% gratuitos- frente al 28% que lo hacían en 2009. Es decir, después de la televisión ‘normal’ (71%) y el DVD (51%), es el tercer canal preferido por el consumidor estadounidense para ver cine.
Al mismo tiempo que aumenta la preferencia por el consumo a través de Internet -sea en el ordenador, consola, móvil o tableta-, hoy hay más gente que compra o alquila cine que en 2007. Es decir, mientras dicho año un 37% de los consumidores confesaban no haber visto películas, ni compradas ni alquiladas, en seis meses, en el estudio actual la cifra se reduce a sólo un 19%.
Datos que, lejos de confirmar teorías conspiratorias sobre la ‘piratería’, prueban que no es para tanto, que hay consumidores dispuestos a pagar y que estamos en el momento exacto del cambio. En el punto en que el ecosistema del consumo de medios comienza a virar, de verdad, hacia la Red: el ‘streaming’, las bibliotecas en Red, el consumo electrónico de contenidos y la publicidad ‘on line’.
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Etiquetas: Streaming
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Con su último rediseño, Twitter ha alcanzado el ‘Umbral del descojonamiento‘. Término acuñado por el equipo de ‘En caja baja’ que, en sus propias palabras "define a un punto de no retorno a partir del cual los cambios que se hagan en una página sólo conseguirán empeorarla". En el caso de Twitter, esto se debe a que, como dice Dave Winer, las novedades llegan "pensando en la competencia, no en los usuarios".
Aunque el diseño es más fino y agradable, las nuevas áreas -’Inicio’, ‘Conecta’ y ‘Descubre’- son confusas. Cajones de sastre donde se mezcla de todo, donde es más difícil encontrar las respuestas de otros usuarios, los ‘retuits’, los favoritos, las listas o los mensajes privados. Será cuestión de habituarse, pero sin duda la página de los 140 caracteres ha convertido su interfaz en algo mucho más abstracto.
Hay quien, como Nick Bilton, cree que el cambio es para bien. Que simplifica la forma de descubrir tendencias, personas o novedades a través de Twitter: "Es un paso hacia un Twitter más simple. Uno que funcione para ingenieros pero que también tenga sentido para mi hermana". Otros, como John Gruber, creen que es una mera adaptación de Tweetie, un cliente que la compañía compró en 2010, y que ello ha cambiado la percepción del sitio: "El Twitter en que me registré es uno donde la gente escribía mensajes de 140 caracteres, tú seguías a aquellos cutos tuits te gustaban, y nada más. El Twitter con la nueva interfaz es muy distinto (…) trata de hacer que Twitter funcione para gente que no ve el atractivo de lo que Twitter trataba de ser".
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Etiquetas: Redes Sociales, Twitter
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Tras matar cerdos tantas veces en la pantalla táctil seguro que muchos están deseando hacerlo en el mundo real, aunque sea con bichos de plástico.
Mattel ha lanzado en nuestro país de cara a la campaña navideña el juego de mesa oficial basado en el videojuego de Rovio Angry Birds. Quizá si has vivido dentro de una cueva o las pantallas táctiles te producen alergia, no conozcas o hayas jugado a este videojuego. Aún así, también podrías haberte acercado a él a través de navegadores web, consolas de videojuegos o redes sociales.
Porque el videojuego de Rovio es el paradigma del éxito de un videojuego para móviles y acumula centenares de millones de descargas en todo el mundo gracias a sus versiones para Playstation, iOS, Android, Windows Phone, Chrome o Facebook… Concretamente, los últimos datos hablan de que cada día 30 millones de personas utilizan el videojuego cada día, informa Europa Press.
Mattel es la compañía encargada de traer a España esta adaptación de la famosa aplicación de móvil. El juego de mesa, recomendado a partir de cinco años, recrea los escenarios del juego interactivo y propone a los participantes retos en los que deben demostrar su habilidad y rapidez.
Varios jugadores y cartas
El punto de partida es conocido por todos: un grupo de cerdos verdes ha robado los huevos del nido de unos felices pájaros. Al descubrirlo, las aves montan en cólera y están dispuestas a todo para recuperarlos. En la mesa, Angry Birds se convierte en un juego de habilidad de dos a cuatro jugadores, repartidos en dos equipos.
La mecánica no puede ser más sencilla: un equipo escoge una carta de misión donde aparece la estructura que debe montar el equipo contrario. El reto para el primer equipo consistirá en derribar todos los cerdos de la estructura disparando los angry birds con un lanzador.
Los equipos juegan por turnos y quien acumule 1.000 puntos será el ganador. El juego incluye tres figuras de pájaros, cuatro cerdos verdes, un tirachinas, las cartas de misión y las piezas para montar las estructuras.
Artículo extraído de Libertad Digital.
 Etiquetas: Juegos
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